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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。
大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。
《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能推(tuī)荐
【输(shū)出门派】
一、大唐官府(fǔ)
主动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)
每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回合(hé))
被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更高(gāo)的生存)
这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能上了
技能选择(zé):待定
看样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就看:
1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用
2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板
二、狮驼岭(lǐng)
主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)
正常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使(shǐ)用。
我认(rèn)为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在(zài)一(yī)些
被(bèi)动技能(néng):与兽同行(xíng)
这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用
技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被动技能。
三、月(yuè)宫
主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板(bǎn))
要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技能(néng),不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉
沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进(jìn)回合(hé),是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后(hòu)也(yě)要(yào)看冷月清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害
被动技能:冰封之寒
封月宫可选
技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满(mǎn)月(yuè)增加一个输(shū)出加成
四、花果(guǒ)山(shān)
主动技能:踏(tà)破凌霄
这个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承(chéng)受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不会低于(yú)破血的伤害。
但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的(de)
最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用
被动技能:斗(dòu)战胜佛
清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的
技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后(hòu),愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活。
五(wǔ)、龙宫
主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海
法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)
我觉得这个很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助(zhù)封系防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打(dǎ)中后期的运营
被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊
这(zhè)个技能(néng)不(bù)限制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的效果
技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能
六、魔王寨
主动(dòng)技能:熊熊烈火
给目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单(dān)位(wèi)增加(jiā)输出(chū)能力
不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的输(shū)出(chū)。
被动技(jì)能(néng):护犊情深
这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)
不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样
不过(guò)也(yě)只增(zēng)加两种印记的(de)血(xuè)量
技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道(dào)
七、小雷音(yīn)
主动技能:否(fǒu)极泰来
没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些
被动技能:魔珠入骨
相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇
技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技能苟一苟
八、须弥海
怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛(tāo)
有点像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”
但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击(jī)都更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。
被(bèi)动技能:转瞬光阴
虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的
技能选择:被动技能。
主(zhǔ)动技能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了