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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤害(hài)高 全骨灰数据一览游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红狮子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑(qí)士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士(shì)奥加(jiā)、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大(dà)盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼(zéi)、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的(de)兽人(rén)、战(zhàn)场(chǎng)魔法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀儡(lěi)、深眠(mián)之(zhī)箭的傀儡(lěi)、石粉者的(de)傀儡、指(zhǐ)头女巫的(de)傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋(fēng)群(qún)、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶(ǒu)士(shì)兵、恶兵(bīng)、白金(jīn)之子、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼(màn)、火(huǒ)炎习武(wǔ)修(xiū)士(shì)、罗德尔(ěr)士兵、猎(liè)犬骑士弗罗(luó)、恶(è)兆猎(liè)人罗(luó)洛(luò)、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔法(fǎ)师(shī)、双贤魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士的(de)傀儡(lěi)、操(cāo)弓士兵(bīng)、小米兰达(dá)、腐败野(yě)狗(gǒu)、离群野(yě)狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂(hún)水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民、神(shén)谕(yù)众(zhòng)使者、葛瑞克士兵(bīng)、随(suí)从、雷亚(yà)卢卡(kǎ)利亚士兵(bīng)、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权(quán)贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全(quán)骨灰数(shù)据一览(lǎn)

骨灰是(shì)推(tuī)图的好伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相当的帮(bāng)助,基(jī)本上大多数骨灰(huī)是吸引敌人火力(lì),少部分具备一定输(shū)出(chū)能力,也有(yǒu)某些(xiē)超模的骨灰(比如(rú)仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉(lì)害,通关很(hěn)轻松,但是(shì)玩游戏的(de)话还是尽可能体(tǐ)验游戏比较重(zhòng)要(yào),所(suǒ)以在这(zhè)里写一点(diǎn)关于全(quán)骨(gǔ)灰的讨论(lùn)(列一些(xiē)数(shù)据(jù))。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤害都会减少(攻击基(jī)本可以对(duì)应一周目怪物(wù)更(gèng)高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外(wài)的(de)异常(cháng)状态【褪色(sè)者模板(bǎn)的(de)单位会吃】,不过(guò)无论是施(shī)加还是受到(dào)的特殊伤害都并不会因此降低(dī))

对骨(gǔ)灰们(men)来说,他们(men)所(suǒ)有(yǒu)招式的失衡(héng)值都固(gù)定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打(dǎ)不(bù)出失衡(héng)的(de))

骨灰里有(yǒu)一(yī)些是红眼的,他们不会跟随(suí)玩家(jiā),召唤后会尝试攻击(jī)附近的(de)敌(dí)人,立即(jí)发动攻击且死战(zhàn)不退(tuì)

一(yī)部分骨灰的描述里有在远方(fāng)出现的(de)字样,不(bù)过在每个召(zhào)唤点都是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人(rén)使用咒血壶可(kě)以(yǐ)提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨(gǔ)灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有(yǒu)目标(biāo)陷入出(chū)血状态时召唤灵造成的伤害提(tí)高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值(zhí)的血(xuè)量

各种范围(wéi)buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复祷告对他们(men)的回复(fù)力基本上会进一步降低(dī)

下面(miàn)是骨灰数据的(de)介绍(shào):

【失(shī)乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类(lèi)精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压得起不了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉仇恨(hèn)能力相(xiāng)对英格威尔更高,边境(jìng)英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡(dǎng)大量伤害,吸(xī)引仇恨能力(lì)也(yě)不(bù)错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

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【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火(huǒ),耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压制能力很(hěn)强,但是近战能力乏善可陈(chén),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)约为自(zì)身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特(tè)点(diǎn)是(shì)继(jì)承(chéng)伤害(hài)较(jiào)高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗(dòu)属(shǔ)性很差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大(dà)幅度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐(fǔ)败,圣树祈祷室直(zhí)走(zǒu)跳过一个台子(zi)到室(shì)内开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂(táng)处获(huò)得(大蛇传送(sòng)耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标门前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移(yí)闪避(导(dǎo)致无(wú)法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用(yòng)死亡卢(lú)恩百(bǎi)分比伤(shāng)害(hài)敌(dí)人(rén),输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使(shǐ)用(yòng)者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光(guāng)祭坛(tán)刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰习(xí)武(wǔ)修(xiū)士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比(bǐ)灼烧敌(dí)人生命值,站桩(zhuāng)输出的(de)情(qíng)况下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时(shí)候会发(fā)呆,这个问题有点严(yán)重,但是(shì)黑焰习武修士自(zì)己(jǐ)受伤率也(yě)更高),击杀(shā)通往圣(shèng)树密道离群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获得(dé)

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾(shí)取

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