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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改黄山山体主要由什么岩石构成变后,职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度黄山山体主要由什么岩石构成

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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