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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

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boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(z预期收益率计算公式 预期收益率是什么hǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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