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1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022

1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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