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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》一(yī)款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏核心玩(wán)法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级(jí),画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超(chāo)热闹的生存+闯关双模式以塔防+割(gē)草结合的(de)roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩(wán)家可以选择多(duō)种武器、技能,每一(yī)局(jú)游戏都能带(dài)给你更加丰富和(hé)新鲜的体验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家一起(qǐ)割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实(shí)是(shì)塔防,不是吸(xī)血鬼式(shì)的,只是战斗(dòu)性能(néng)差不多,主角不再是重心,而是(shì)死后可以复活的(de)工具人。炮(pào)塔(tǎ)在战斗中(zhōng)防御比(bǐ)例很高,这一点(diǎn)在后(hòu)期应该会更加突出(chū)。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合(hé)搭配有一(yī)定的空间(jiān)和策略的(de)选择,只是最(zuì)初(chū)有一定随机性,开局不一定理(lǐ)想。角(jiǎo)色(sè)战斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相(xiāng)同,技能(néng)效(xiào)果(guǒ)也差不多,刷(shuā)怪也有一定(dìng)的(de)特点,另外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂》的养(yǎng)成主要是人物装备和炮(pào)塔的(de)升级,整(zhěng)体深(shēn)度一般。 有点像小游戏(xì)的(de)数值结构,养成(chéng)线(xiàn)不(bù)多(duō),升(shēng)级需要的(de)资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身就有卡点,升级(jí)困难频率低,之一关感觉(jué)就很(hěn)明显,说(shuō)到(dào)底就是一(yī)个数(shù)值(zhí)导向的游戏(xì)。混合变现的商业主流设(shè)计(jì), 免费项目也(yě)要靠广(guǎng)告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质(zhì)量一(yī)般(bān),画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫画(huà),角色(sè)塑造(zào)印象不深。场景不多,辨识度一般,界面(miàn)结构比较常规(guī),基本能(néng)联(lián)想到是什(shén)么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定的(de)世界观(guān), 但是故事没有(yǒu)详细(xì)的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和(hé)建议(yì)

1.漫画解释完(wán)世界观故(gù)事后是白屏的,但是跳(tiào)过(guò)动画的功能还是可以(yǐ)用(yòng)的,可以正(zhèng)常(cháng)进入(rù)游戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用(yòng)剑射箭(jiàn),在世界观(guān)层面没有意(yì)义,可能是(shì)动(dòng)作资(zī)源不足,不仔细看(kàn)也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定的(de)压(yā)迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽(suī)然省了来回跑,但是明(míng)显吃数值属性(xìng)。

4.人物(wù)或(huò)核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击振动反馈(kuì)。然(rán)而,这里(lǐ)有(yǒu)一(yī)个区别,如(rú)果以人为主,那被打的效果就(jiù)要挂在人身上(shàng)。如果(guǒ)以核心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂在(zài)塔上。感(gǎn)觉(jué)挂(guà)塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明显,怪物多了之(zhī)后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特(tè)效。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这个(gè)游戏(xì)核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人物(wù)装备(bèi)和(hé)炮塔的(de)升(shēng)级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,对这类游戏(xì)有(yǒu)兴趣(qù)的(de)玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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