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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚空碎片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

<白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗p>● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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