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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎ高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来o)留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的效果也(yě)会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯(chún)比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么阴属(shǔ)性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来被倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互(hù)之间就(jiù)不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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