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《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗

《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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