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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理(tǐ)力保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的(de)设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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