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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点<吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗/p>

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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