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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说

社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的(de)实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会(huì)直线社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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