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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。
杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。
之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)
1.攻击端(duān):
攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。
下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)
中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱
切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害
*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次
带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)
快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害
投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害
灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害
突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱
隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用
飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害
串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次
全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害
内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次
冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点
勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命
千穿百刺:很少抓 基本不抓
无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害
猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害
精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害
终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害
背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害
足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓
飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓
乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18
华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。
死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好
玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)
刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)1卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗6
致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒
催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍
恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤
尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓
弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次
致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般
毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒
2.防(fáng)御端
猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人
更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)
偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡
后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)
尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血
逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲
余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中
残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带
灵动步(bù)伐:
幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)
听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈
很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)
3.运转端
早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果
杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌
战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量
本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌
独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓
计算下注:无脑抓(zhuā)一张把
双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓
必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费(fèi)
*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量
总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。
开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了