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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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