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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量96的因数有哪些数,72的因数有哪些内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较(jiào)大的(de)变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的96的因数有哪些数,72的因数有哪些设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要(yào)大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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