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利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗

利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造(利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(sh利口酒是什么意思,利口酒可以直接喝吗ǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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