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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的(de)道具有一(yī)种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评(píng)的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认(rèn)为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

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少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携带的(de)忽视效果有多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视(shì)效果(guǒ)了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么(me)一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常内(nèi)容也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如(rú)果实(shí)在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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