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随性是什么意思,女人随性是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)随性是什么意思,女人随性是什么意思打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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