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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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