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读西的字有哪些,读喜的字有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般(bān)不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。读西的字有哪些,读喜的字有哪些卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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