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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用(yòng)条件(jiàn)都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技(jì)能(néng):退避(bì)三(sān)舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山(shān)

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是(shì)却(què)是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能要(yào)高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其(qí)他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实(shí)就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要(yào)差得(dé)多,所以自己(jǐ)的(de)生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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