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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào音域划分从低到高,人声音域划分)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的(de)单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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