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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流(liú)

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(sh团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费āng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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