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两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音

两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪冲(ch两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音ōng)走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和(hé)满足(zú)感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的(de)华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度(dù)丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游(yóu),但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完美诠(quán)释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他(tā)都是图(tú)标符两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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