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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的(de)新活动武(wǔ)器。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常(cháng)的活动武器(qì)一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可。其(qí)每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是(shì)565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是(shì)高白值低(dī)属(shǔ)性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅助来说(shuō),更想要更多的充能属(shǔ)性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动(dòng)技能可以(yǐ)提高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又(yòu)像是侧重于(yú)输出(chū),看(kàn)上去自相矛盾。这也导致了(le)其(qí)在输出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力(lì)也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒(dú)点,不(bù)建议玩家(jiā)强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不(bù)会导致一(yī)些玩(wán)家因为入坑较晚错(cuò)过(guò)某些活动而在装备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同(tóng)时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队(duì)伍进行计算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害(hài)期望。可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并(bìng)不好(hǎo),甚至不(bù)如试做金珀。

分析(xī)其原因(yīn),试(shì)做和(hé)无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以(yǐ)输出还(hái)是金珀高。

充能效率的属性(xìng)对(duì)于那(nà)维来(lái)说可以(yǐ)是有效词条,那维开(kāi)大获得露(lù)珠可以提高(gāo)其(qí)持续输出能力。能够(gòu)让输出更加(jiā)平滑,大招不卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪明的你一定也发(fā)现(xiàn)了(le),无垠就(jiù)算一级都(dōu)不(bù)强(qiáng)化(huà),也可以给(gěi)那维提供完(wán)整的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸(zhēng)发的伤害(hài)期望(wàng),流(liú)浪乐章按(àn)照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤+80精通计(jì)算(等(děng)价于六轮平(píng)均触发三次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表现也是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效(xiào)词条(tiáo),烟绯(fēi)的大招还是比较关键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更加丝滑,但(dàn)输出(chū)降低了(le)。

总体(tǐ)来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需求的角色。

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