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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会,这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

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同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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