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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

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