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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《权力的游(yóu)戏凛冬(dōng)将至》玩家类(lèi)型有哪些 玩家类(lèi)型介绍游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

我(wǒ)们(men)可以将游玩风格分(fēn)为七大类,游(yóu)戏中没(méi)有完美的(de)角色类别,你可以选择自己的游玩(wán)风格(gé),并(bìng)在该方向上大胆前(qián)进(jìn)。

本游戏(xì)中(zhōng),玩家可以选(xuǎn)择自己的目标并在此基础上(shàng)塑(sù)造自己的游戏角色。我们可以将游玩风格分为七大类,游戏中没有完美的角色(sè)类别,你可(kě)以选(xuǎn)择自己的游(yóu)玩(wán)风格(gé),并在该方向上大胆前(qián)进。

首先(xiān),我们可(kě)以将游(yóu)玩风格分为七大类,然后我(wǒ)将逐一介绍这些(xiē)类(lèi)别及其子类别。一位玩家可以(yǐ)分配(pèi)到的类别和子类(lèi)别(bié)数量是没有限制的,你也可以这样理解(jiě):所有(yǒu)玩家都可以在游戏中追求(qiú)多(duō)个目标。

1. 发育型玩家

之(zhī)一个玩家类别是“发(fā)育型玩(wán)家(jiā)”。这(zhè)类玩(wán)家的终极目(mù)标是提高战力。归至(zhì)这一类别的(de)玩家会(huì)想尽办法(fǎ)强化自(zì)己的(de)账号,对游戏的其他(tā)无法帮助他们强化账号(hào)的(de)领域不太感兴趣。

发育型玩家可以分为三(sān)个子类别(bié),主要取决于他们(men)在(zài)游戏内身处的阶(jiē)段。这三个子(zi)类(lèi)别分别(bié)是(shì):建造者、研究者和训练者。建造者是专(zhuān)注于建筑的玩(wán)家,这(zhè)也是每一位新(xīn)玩家都(dōu)会经历的游戏(xì)早期阶段。

研究者专(zhuān)注于(yú)花(huā)费较(jiào)高的各类(lèi)研究。最初的重要里(lǐ)程碑是征(zhēng)伐平(píng)叛、T4士兵、高级军制改革(额外部队队(duì)列)以及(jí)狂热和减免(miǎn)加成(chéng)。研究者还会完成城(chéng)墙和城防(fáng)研究,如果(guǒ)玩家(jiā)不希望将战力提升至过高水(shuǐ)平(避(bì)免提升迁移(yí)王国的难度),他们会选择跳过(guò)这类(lèi)研究。

训练者热衷于建设部队(duì)。拥有(yǒu)超(chāo)过(guò)100万士兵才能在城堡受攻(gōng)击时将防(fáng)御力提(tí)升(shēng)至更(gèng)高水平。超过这些(xiē)数字的士兵都算作储备(bèi)军,或是提高战力的(de)附(fù)加(jiā)力量。要注意的是(shì),训练者不一定是(shì)优秀的战士,在介(jiè)绍战士类别时,我会详细(xì)解释这一点(diǎn)。

2. 收集者

收集型(xíng)玩家(jiā)热衷于收集游戏内的特定内容组合,例如领主装备、指(zhǐ)挥(huī)官(guān)、巨(jù)龙、主堡(bǎo)皮肤(fū)等(děng)。这(zhè)类玩家的主要目(mù)的(de)是拥有一(yī)套或多套上述内容,且等级达到更高。

游戏(xì)内有许多内容组合可(kě)供玩家收集。这些内容可以通过不同(tóng)方式为玩家提供加成(chéng)和增益,而这正是玩家(jiā)收(shōu)集它们(men)的主要原因。其实,你(nǐ)向(xiàng)这些组合内容(róng)投入得越(yuè)多,能从(cóng)中获得的加成(chéng)和增益(yì)数量反而会减少,在多(duō)数情况(kuàng)下(xià),最有利的方式是专注于收集多个(gè)内容组(zǔ)合,每(měi)种东西都(dōu)收集一点,而不是只收集某(mǒu)一(yī)个组合。

但是,收集者努力收集不一定(dìng)是为了加成和增益。玩家也可能(néng)会喜欢(huān)收集(jí)指挥官,原因仅仅(jǐn)是他(tā)们喜欢(huān)这(zhè)些(xiē)指挥官。当然,也(yě)有(yǒu)玩家喜欢收集各种闪闪发光的领主(zhǔ)装备,因为(wèi)对这类玩家(jiā)而言,它(tā)们实在是充满魅力。

3. 耕作(zuò)者

这(zhè)类玩家会为联盟提供资源,满足作战和(hé)活(huó)动的需求。他们(men)会使(shǐ)用(yòng)账号超量收集(jí)资源,然后派(pài)遣收集者(zhě)去填充联盟补给。作(zuò)为主要的玩家类别,耕作者并没(méi)有特(tè)定(dìng)的终极(jí)目标(biāo),但他们是(shì)支(zhī)持联盟长(zhǎng)期生存的必(bì)要力(lì)量。

收集资源的(de)方式分(fēn)为两种:

A) 超量收集(jí):采用这种方式的玩家会利(lì)用外城建(jiàn)筑生产(chǎn)资(zī)源。他们只会建(jiàn)造一(yī)种(zhǒng)资源(yuán)建筑(例如至建造铁矿),这(zhè)样(yàng)可以提高生(shēng)产加成的效果(guǒ)。他们(men)还(hái)会(huì)优先培养有(yǒu)利(lì)于提升该种生产效果(guǒ)的指挥官(guān),以(yǐ)及选择可(kě)以提(tí)高(gāo)超(chāo)量(liàng)收(shōu)集速度(dù)的天(tiān)赋。

B) 采集:当一种(zhǒng)资源点采集(jí)枯(kū)竭后(hòu),游戏就会生成其他资(zī)源点(diǎn)。收集者(zhě)会派遣(qiǎn)行军(jūn)队列一个接一个地占领采集点(diǎn)。当然,不(bù)要忘记圣堂可以(yǐ)提(tí)供提(tí)升(shēng)采(cǎi)集(jí)速度的增益哦!

在游(yóu)戏(xì)早期(qī)阶段,采集资源至关重要,因(yīn)为它还(hái)可(kě)以帮助玩家(jiā)强(qiáng)化领主的勇者装备(bèi)套(tào)装。即便(biàn)在(zài)后期,对于(yú)不同的游戏活动而言,采集的重(zhòng)要性依然不(bù)减。

4. 居民(mín)

“居民”类玩(wán)家的主要游戏(xì)动力是加入游戏内的联(lián)盟和游戏外(wài)的社区。《权力的游戏 凛冬将至》这款(kuǎn)游(yóu)戏拥(yōng)有庞(páng)大(dà)的玩家基(jī)础,其(qí)中包(bāo)括许(xǔ)多有(yǒu)趣的人,你可以与他们一起互动和交友。社区是鼓励多数玩家继续(xù)游玩(wán)这款游戏的(de)重要因素(sù)。

维(wéi)斯特洛(luò)大(dà)陆的居民(mín)是(shì)与社区互动最(zuì)活跃(yuè)的玩家,他们乐善好施,能够在享受(shòu)游戏的同时,拥有自(zì)己的社(shè)交圈子。

在(zài)这款游戏(xì)中(zhōng),几乎每一位玩家的游戏动力都(dōu)是联盟、王国和好友。而这款(kuǎn)游戏之所以能延续,也依赖(lài)于我(wǒ)们一起(qǐ)携手构建的健康社区。

5. 战略家与领袖

战(zhàn)略家与领袖是(shì)推动这款游(yóu)戏(xì)和其他玩(wán)家前进的动力引(yǐn)擎。领袖(xiù)类玩家的终(zhōng)极(jí)目(mù)标是(shì)见证(zhèng)自己的联(lián)盟所向(xiàng)披(pī)靡(mí)。

要想带领战斗、活动、联盟或(huò)王(wáng)国,玩家必须了解游(yóu)戏的运作机制。获得这(zhè)类游戏(xì)知(zhī)识和经验(yàn)却并(bìng)不简(jiǎn)单(dān),玩家需要花费(fèi)许多时间,经历多场战斗,才能掌握在(zài)竞技游戏中(zhōng)领(lǐng)导(dǎo)他人的能(néng)力。有一定的时间(jiān)和精(jīng)力,而且本身(shēn)有一定策略游戏经验(yàn)且善于(yú)运筹(chóu)帷幄的玩家,在这样的一款(kuǎn)游戏中(zhōng)是十分(fēn)少见的,但也(yě)正因(yīn)为此,领袖(xiù)与战(zhàn)略家在游戏中会受(shòu)到更多(duō)玩家的爱戴。

这部分乐于(yú)奉献的玩家热衷(zhōng)于领导他人和(hé)出谋划策(cè),而且他们会为此坚持玩游戏。在联盟的战斗中,规划战场、将所有人(rén)部(bù)署在正确的位(wèi)置就(jiù)像是在(zài)下一(yī)盘大棋。要领导(dǎo)和引导其他玩家(jiā),领(lǐng)袖必须掌(zhǎng)握特(tè)定的社(shè)交(jiāo)技能且拥有优异的(de)天赋。

6. 冠军(jūn)

冠(guān)军(jūn)类玩家的追求是称(chēng)霸(bà)游(yóu)戏活(huó)动(dòng)或(huò)特定(dìng)的目标活动(dòng)。《权力的游(yóu)戏 凛(lǐn)冬(dōng)将至》内会有多(duō)种多样的游戏活动(dòng),让我(wǒ)们一起拭目以(yǐ)待(dài)吧!

冠军类(lèi)玩家(jiā)会谨(jǐn)慎选择战(zhàn)斗,专注(zhù)于制(zhì)定战术和战略(lüè),力(lì)求在游戏(xì)活动中取得更高(gāo)名次(cì)。这不光会让某些玩家成为联盟中的(de)红人,也会让(ràng)某(mǒu)些顶(dǐng)尖联盟站(zhàn)在更高、更大的舞台上让全体游戏(xì)玩家看到(dào)。而对于冠军(jūn)类玩家而言,这些无上的荣誉和声望是(shì)他们孜(zī)孜不倦追求(qiú)的(de)目标。

7. 战士

战(zhàn)斗就是体验*飙升的 *** 感。本款游戏的战士(shì)类玩(wán)家(jiā)可以分为两(liǎng)个(gè)子类(lèi)别,相互之间可能重叠(一名玩家(jiā)可以同属多个子类(lèi)别):

a) 集(jí)结领(lǐng)袖(xiù):在集结时,只(zhǐ)有(yǒ帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好u)你的增益和加(jiā)成会在战(zhàn)斗中生效。要(yào)想成为集结领袖,你(nǐ)必须比其他玩家更(gèng)加强(qiáng)大,经验也要足够丰富(fù),其他(tā)人(rén)才有信心(xīn)将士兵(bīng)托付(fù)给你。除了(le)增益(yì)和加成(chéng)以外,集结领袖还(hái)需(xū)要关注(zhù)集结的规模。集结规模过小的(de)领袖无(wú)法造成大量伤害。此外,集(jí)结领袖通常也是出色的收(shōu)集者,因为(wèi)他们需要与敌(dí)人旗(qí)鼓相当,甚至(zhì)更加(jiā)强(qiáng)悍。强大的集结领袖能够占领奇迹城市,也能阻止敌人攻破城池,摧毁(huǐ)敌人(rén)的军队。

b) 集结(jié)参与者:联盟在战斗(dòu)中(zhōng)的战力主(zhǔ)要取决于参战者的人数。越(yuè)多玩家(jiā)愿意冒险提供自己的士兵和巨龙参(cān)与集结与增援(yuán),赢(yíng)得战斗的几(jǐ)率就越大(dà)。成为传奇斗(dòu)士是莫(mò)大的荣幸。本款游戏将(jiāng)会孕育(yù)出(chū)数不(bù)胜数的(de)伟(wěi)大(dà)斗士,其中不乏会有许多零氪玩家,他们(men)会积极地参(cān)与每(měi)一(yī)场战斗中。

从另一方面看,集结领袖和集(jí)结(jié)参与者也可以是:

a) 零城堡(bǎo)战士:集结领袖和参与者在受到攻击时,可以(yǐ)选择保留最少的士(shì)兵(bīng),以便将他们藏起来。这(zhè)种做法有助于将火力集(jí)中在更(gèng)容易被击败(bài)的敌人身上,躲避无(wú)法打败的敌(dí)人所发起的攻击(jī)。零城堡战士(shì)无法成为建造者(发(fā)育型玩家),因为(wèi)你需(xū)要(yào)将士(shì)兵数量(liàng)维(wéi)持(chí)在较低的水(shuǐ)平,才(cái)能将他(tā)们(men)藏(cáng)起来。

b) 坦(tǎn)克:在其他游戏中,坦克是指抵挡敌人伤害的角色。而在(zài)这款游戏中,坦克类玩帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好家所打造的账(zhàng)号(hào)比较适合抵抗(kàng)敌(dí)人的集结攻击。坦克需要拥(yōng)有更高(gāo)数量(liàng)的士兵才有(yǒu)机会抵抗集结(jié)规模较大的集结领袖。他(tā)们还(hái)需要拥有数量(liàng)足够稳健的前排增援,才(cái)有助于(yú)阻挡(dǎng)伤(shāng)害(hài),此外(wài),巨龙的属性(xìng)也可以提升他们的增益效果。无论多么(me)强(qiáng)大的坦克都(dōu)无法孤军奋战,需要(yào)依(yī)靠集结队友的协助(zhù)。

战士可以拥(yōng)有不同(tóng)的终极目(mù)标,但(dàn)主要目(mù)标(biāo)依然是参与战斗(dòu)。对战士而言,战场就是(shì)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏存在的意(yì)义(yì)。正(zhèng)如瑟曦说的那样“权力(lì)之争(zhēng),不胜则死。”部分战(zhàn)士会集(jí)中精力(lì)征服他人;部分(fēn)人渴(kě)望见证敌人元气大伤、损失(shī)士兵。还有(yǒu)一些玩家(jiā)则希望炫(xuàn)耀自己的(de)击杀数和军功值。军功是一种特殊(shū)积分,在一位(wèi)玩(wán)家与(yǔ)解(jiě)锁骑士(shì)或(huò)以(yǐ)上爵位(玩家的战力(lì)首次达到3000万时将解(jiě)锁骑士I的爵位(wèi))的玩家战(zhàn)斗时,如果该玩家击(jī)杀或损失T3以上(shàng)士(shì)兵,就(jiù)会获得军(jūn)功。

军(jūn)功猎人,是指通(tōng)过突袭其他世界和击(jī)杀士(shì)兵获得更多军(jūn)功的玩家、玩家群(qún)体或联盟。为防止在离线期间被军功猎人(rén)或入侵者突(tū)袭(xí),你务必(bì)在(zài)退(tuì)出游戏前(qián)设置结界(jiè),或拜托他人来保护(hù)你的(de)领地。

哪一个是更(gèng)佳角色类(lèi)别?

没有完美(měi)的角色(sè)类别(bié)。在这款即时战略开放世界游戏中,你可(kě)以选择自己的游玩风格,并在该(gāi)方向(xiàng)上大胆前进。最(zuì)重(zhòng)要的是以自己(jǐ)喜欢的方式尽情享受游戏乐(lè)趣(qù)。

角色类(lèi)别(bié)为什么重要?

你需要知道自己(jǐ)希望在游戏(xì)里做(zuò)什(shén)么,才不(bù)会“误入(rù)歧途(tú)”。拥(yōng)有众(zhòng)多(duō)士兵的玩家不一定适合(hé)成为战士,而收(shōu)集了全部指挥官(guān)的玩家也不一(yī)定拥有更佳的属性。从另一方面看,你需要寻(xún)找懂得(dé)欣赏(shǎng)自己游玩风格的人,加入与你目标(biāo)一致的联盟。

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