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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之(zhī)处污(wū)垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需(xū)要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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