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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册】当(dāng)敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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