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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略,没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本作中,说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等(děng)多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入(rù)了(le)双人(rén)模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料(lià<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?</span></span>o)正能量

本作游戏(xì)的(de)模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

游戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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