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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

蜡的熔点是多少度>

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考蜡的熔点是多少度虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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