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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持续期(qī)间(jiān)回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小数的时(shí)候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤(fèn)怒值较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约(yuē)掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

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太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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