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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可(kě)以对(duì)指(zhǐ)定(dìng)一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合(hé)的【裂(liè)伤(shāng)】效果,每回合能(néng)造成一定的伤(shāng)害(hài)。

卢(lú)卡是4星(xīng)虚(xū)无(wú)命途物理(lǐ)角色,技能均为(wèi)单体伤害,可主动为(wèi)敌(dí)人挂上(shàng)裂(liè)伤(shāng)和(hé)易伤(shāng)等(děng)效果,本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详(xiáng)解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定一(yī)名敌人造成少量物(wù)理直(zhí)伤,并且有(yǒu)概率(lǜ)挂上3回合(hé)的【裂(liè)伤(shāng)】效果,每回合能造成(chéng)一定的伤害。

1、技能(néng)加点(diǎn)

2、战技

卢(lú)卡的战(zhàn)技可以对指(zhǐ)定一(yī)名敌(dí)人(rén)造成少量物理直伤,并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每(měi)回合能造(zào)成一定的伤害。

战技(jì)基础回(huí)能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来(lái)自于卢(lú)卡的技能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来自于(yú)战技,但(dàn)并不属于战技伤害,因此无法(fǎ)享受(shòu)到限定(dìng)战(zhàn)技的加成(chéng)效果。

另外,该【裂伤】基础倍(bèi)率虽然取决(jué)于敌人更(gèng)大生命值,但更高(gāo)上限受制于自(zì)身(shēn)的攻(gōng)击。以10级(jí)战技为例,攻击上限与24%更(gèng)大生命相(xiāng)等时可得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击力】的(de)等式(shì),只(zhǐ)要敌人血量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻(gōng)击上(shàng)限(xiàn)。

卢卡自身(shēn)在战斗中吃(chī)满艾丝妲加成、星(xīng)魂、遗(yí)器、行迹后总攻(gōng)击大(dà)约在(zài)4700,换算(suàn)的有效生命大约在6.6W左右;这个数(shù)值不(bù)高,随(suí)便(biàn)来个精英血(xuè)量都(dōu)远超6.6w,因此在计算过(guò)程中(zhōng)可(kě)以忽略掉更(gèng)大生命值24%的条(tiáo)件(jiàn),只(zhǐ)看攻(gōng)击上限即可。

额外(wài)技能(néng)

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效果与佩拉战技和(hé)罗(luó)刹(shā)必杀技相同,在面对自(zì)带复活、吸血或增伤技能的敌(dí)人有明显优势。

3、天赋

小幅提升(shēng)了卢卡的循环能(néng)力,但是当天赋(fù)满4层后(hòu)无法(fǎ)再获得额外能量(liàng),比如必(bì)杀技给的(de)2层【斗志】会额外回(huí)6点能量;但4层天(tiān)赋(fù)时释(shì)放必杀技(jì)只能回复基础(chǔ)的5点(diǎn),不会触发6点(diǎn)额外回能;而在3层(céng)天赋时释放必杀技只(zhǐ)能额(é)外回复3点(diǎn),因此(cǐ)层数(shù)快(kuài)溢出(chū)时建议先将当前层(céng)数消耗一波避(bì)免(miǎn)能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应额外技(jì)能之后(hòu)连打部(bù)分(fēn)次数变多,从基础的(de)3次变为了3-6次(cì),具体(tǐ)概率如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能很(hěn)多人疑问(wèn)这(zhè)有什(shén)么用(yòng)?每段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开(kāi)始也是这么想的,但看到星魂6的时候(hòu)我才发现原(yuán)来还是有(yǒu)点用的(de),虽然不多但的确有提升,有需要的玩(wán)家(jiā)可拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系以查看下(xià)文(wén)的星(xīng)魂部分,这(zhè)里(lǐ)不(bù)再赘述。

5、必杀技

必杀技消(xiāo)耗130点(diǎn)能量,先(xiān)给(gěi)敌人挂上(shàng)易伤,然后再造成一定伤(shāng)害,同时造成3点(diǎn)削韧。

卢(lú)卡的必杀(shā)技不(bù)能挂裂伤,我有一个(gè)朋友(yǒu)在(zài)玩卢卡的(de)时候专门给没有裂伤的敌人开(kāi)大,然后再(zài)一次强化普(pǔ)攻,但(dàn)实(shí)际(jì)上这(zhè)么做一(yī)点用也没(méi)有。

6、秘技

对敌方全体造(zào)成1点削韧,为自身提供一层额(é)外天(tiān)赋层数,并随机给一名(míng)敌人(rén)挂上裂伤;卢卡的秘(mì)技的随机特性导致(zhì)它并不好(hǎo)用,实战中一般不会用(yòng)卢卡秘技起(qǐ)手(shǒu)。

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