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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

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四(sì)周年(nián)之(zhī)后,PVP环(huán)境基本(běn)稳(wěn)定(dìng)下(xià)来,本年度10月(yuè)最新(xīn)一期(qī)炉火到来,并没有太大(dà)变化(huà)。

四周(zhōu)年之后,PVP环(huán)境基本稳定下来,本年度10月最新一期炉火到来(lái),并(bìng)没有太大变(biàn)化。以下分别(bié)对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行(xíng)介绍。

~T0~

现在PVP环境里(lǐ)的队(duì)伍(wǔ)构筑,基本就是围绕(rào)当前(qián)这(zhè)4个(gè)T0来进(jìn)行的。不管是(shì)哪一个,单独拿(ná)出(chū)来都(dōu)是能独当一面的存(cún)在(zài),而且也是(shì)非常百搭。甚至最极端的情况就是把4个T0全选(xuǎn)上,也(yě)成了一支非常(cháng)能打的队伍。

~T0.5~

该梯度距离上个版本也是毫(háo)无变化,绝大多数队伍(wǔ)搭配(pèi)也(yě)是优(yōu)先考虑这些(xiē)食(shí)魂,或帮助更迅猛地(dì)进攻,或增强队伍(wǔ)的韧性以便防守反击(jī),又(yòu)或是(shì)各种手(shǒu)段控制(zhì)敌人来获得更优势的战斗节奏。

~T1~

对比(bǐ)T0和T0.5里的食魂来说,T1的食魂出场率明(míng)显要差(chà)了一些,或者本身对队伍(wǔ)PVP价值的贡(gòng)献要差一点,但(dàn)依然属于是较为好(hǎo)用(yòng)的。进攻、防守(shǒu)、控制(zhì),围绕(rào)这(zhè)三个PVP核心要素,该梯度内的(de)食魂都可以有或强势(shì)或针对地表现。

此外,该梯度发生了些微变化,最(zuì)重点的就是花(huā)糕(gāo)的地位得(dé小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了)到提升(shēng),从之前的(de)T1.5上升至此(cǐ)。之所以花(huā)糕(gāo)现在能(néng)达(dá)到T1水(shuǐ)准(zhǔn),关键(jiàn)还(hái)是(shì)他比较克制环境中的(de)主流(liú)输(shū)出(chū)食(shí)魂(hún)——九品。除此(cǐ)外,花糕还能很好应对三(sān)环(huán)带队的大部分(fēn)阵容。再加(jiā)上花糕自身开花需求极低(1花(huā)够(gòu)用(yòng)),膳(shàn)具需求也几(jǐ)乎没有(生存类膳具即可),所以(yǐ)他(tā)成为了非常经济实惠的(de)环境强势针对(duì)者。

~T1.5~

相较于T1来说(shuō),T1.5的食魂(hún)更像是环境中(zhōng)比较常见(jiàn)的替补者,尤其是到了炉火高(gāo)段(duàn)位出现禁选后,该梯度的食魂出场率就会有一定的提升。当然,他(tā)们本身在厨艺、炉(lú)火中也有一些各(gè)自亮眼(yǎn)的表现,但通常需(xū)要搭配(pèi)特(tè)定的队伍,或应对特定的战局(jú)。

该(gāi)梯(tī)度的变化只有诗(shī)老师从T1跌落至此(cǐ),主要是现在环境中的红状(zhuàng)态太多(duō),诗老师(shī)根本(běn)清理(lǐ)不过(guò)来,对抗红(hóng)状态(tài)的(de)能力远不如米线了。而论(lùn)治疗,不说对比吉利虾,他现(xiàn)在连龙凤小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了(fèng)都(dōu)比不过,龙凤(fèng)大招抗(kàng)暴的效果在(zài)当前环(huán)境(jìng)还非(fēi)常有价值。目前上(shàng)诗(shī)老(lǎo)师的(de)情况,恐怕主要是在既(jì)需要净化,又需(xū)要回血(xuè)时,刚(gāng)巧队(duì)伍位置不(bù)够,那(nà)才会(huì)考虑(lǜ)上(shàng)他。

~T2~

虽(suī)然说这是T2梯度,但通(tōng)过长(zhǎng)期实战(zhàn)经验(yàn)来(lái)看,其实(shí)该梯度的(de)食魂都是属于(yú)随时可能被后来者(zhě)(包括T3甚至T4的食魂(hún))赶超(chāo)的(de)存在,因为他们虽然也有自(zì)己(jǐ)功用(yòng),但在环(huán)境里已经(jīng)不是无可替代的类型。

比如(rú)现在,就有两个食(shí)魂从T3的位置爬了上来,他俩是虎头和糖藕(ǒu)。虎(hǔ)头是因为被三(sān)环带飞(fēi),在(zài)对面没能(néng)拿出合适的针(zhēn)对(duì)食魂(如(rú)该梯(tī)度内的大师其(qí)实就能一定程度进行针(zhēn)对(duì)),能打出非(fēi)常可观的伤害。糖藕则是自身攻守(shǒu)兼备,还能限制对面核心(xīn)输出的(de)伤(shāng)害,作为一个替补单体输出(chū)也是可以一用(yòng)的(同时,他还克制一切毒(dú)队)。

~T3~

该梯(tī)度的食魂只能(néng)说相(xiāng)当于(yú)是(shì)预备(bèi)种子(zi),目前版本内是不太会优先考虑(lǜ)用上(shàng)他们的,但难保未来不会鲤鱼翻(fān)身。

最新加入的(de)三皮也(yě)直接进到这个梯度。虽(suī)然群(qún)体(tǐ)驱(qū)散具备一定战略价值,但当前环境来说蓝状态比红状态差太多,所以基本不太需要(yào)刻意针对蓝状态,也就是说驱散(sàn)远不如净化有(yǒu)用。至于(yú)其2技能锁膳具效果(guǒ),实测发现也(yě)就锁下(xià)竹(zhú)子的触(chù)发,还(hái)是单体生效,实战(zhàn)意(yì)义真的不大。

此外,西凤是从T4梯(tī)度里提升上来的,究其原因,也是被三环带飞而已。

~T4、T5~

这俩梯度就合(hé)一起说了,因为没什(shén)么讨论必(bì)要,反正在PVP中,基本不会考(kǎo)虑用这俩(liǎ)梯度内的(de)食魂。他们(men)要么是(shì)完全不适合PVP的(de)食魂(hún),要么就是被时代所(suǒ)淘汰了。当然,或许偶尔有个别沧海遗珠还等(děng)待开发(如鹄羹、腊味、杨枝甘露、霸王、雉羹等),但也(yě)只能说一句未来可期了……

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