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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

<四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些p>《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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