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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放键,但(dàn)是在(zài)前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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