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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊(liáo),但实际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能(néng)完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动(dò俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口ng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发(fā)商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了(le)全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目(mù)的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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