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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。<自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗/p>

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