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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存(cún感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内24px;'>感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人(rén)上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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