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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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