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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

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第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十分明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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