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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条,有时(shí)候打本(běn)的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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