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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(f外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭ǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

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装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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