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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

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第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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