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杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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