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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是(shì)打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这些短回合的战

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相似,都是先用(yòng)普通(tōng)的伤害(hài)攒一(yī)波节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高(gāo)伤害,太阳(yáng)如果是(shì)4点以上(shàng)点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能(néng),太阴是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用(yòng)星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这(zhè)个和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害(hài)的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波(bō)节(jié)奏,然后(hòu)再(zài)来一(yī)波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是一样,是(shì)加快节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定(dìng)非(fēi)得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这(zhè)个(gè)炸弹,在手上时不(bù)受控制(zhì),要么不用技能,一用就得是星鲲(kūn),就(jiù)算时机不对(duì),也不得不用

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所以因(yīn)为技(jì)能的机制问题(tí),星(xīng)海佩(pèi)使用时(shí)需要(yào)格外慎重,先(xiān)上一张表格看(kàn)看基础的效果,然后我再(zài)慢慢分析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回合结束时,有30%概(gài)率给自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值(zhí),持(chí)续5回(huí)合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提(tí)升等(děng)级*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两(liǎng)仪阴属性幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会(xìng)效果

提(tí)升等级*0.3法术防御(yù)

其(qí)实很多输出的(de)门(mén)派法宝四象(xiàng)和两仪多(duō)少有(yǒu)点(diǎn)相悖,比如(rú)龙宫加(jiā)强群体法伤能(néng)力的(de)两仪(yí)却是(shì)阴属(shǔ)性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的也是(shì),须弥海也一样

四、太(tài)阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技(jì)能(néng),因为他(tā)有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐(kuāng)一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息回合再(zài)给(gěi)你(nǐ)加一次,那么你在持续(xù)期间就有(yǒu)可能一直(zhí)在(zài)星鲲。如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么太(tài)阳就(jiù)刚好可以发挥(huī),因为(wèi)须弥海本身就是(shì)一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果在意的(de)是(shì)四象效果,那么尽量在(zài)战(zhàn)意(yì)值低(dī)时(shí)使用(yòng)

不(bù)过战意(yì)值低(dī)时(shí)使用(yòng)四象效果数值也较低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对(duì)来说最合理,使(shǐ)用(yòng)门派法宝(bǎo)其实也就(jiù)是为了(le)可(kě)以更(gèng)快地(dì)进(jìn)入星鲲的(de)节(jié)奏,连杀(shā)对方,增(zēng)加(jiā)星鲲时的法术伤害意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多对(duì)其他(tā)单位的(de)溅射伤害(hài)也(yě)就越高,战意(yì)值越(yuè)多,使用收益(yì)也越大(dà)。但如(rú)果在战意值较低时使用,则可(kě)能不能增加(jiā)

少阳尽量(liàng)在战意(yì)值(zhí)较高时使(shǐ)用,能(néng)更快进入(rù)星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我(wǒ)不清楚具体(tǐ)效果<幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会/p>

因为我(wǒ)身边玩须弥海(hǎi)本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有办法测试太阴的(de)具体效(xiào)果(有知情的可(kě)以评论区留(liú)言(yán))

这个描述可能存在(zài)三种情况

1、就是(shì)法宝(bǎo)基础效果的叠加,使用法宝后,回(huí)合结束时增加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在(zài)法(fǎ)宝持续(xù)期间有概率额(é)外(wài)增加一(yī)个(gè)(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增(zēng)加(jiā)一(yī)点,所以(yǐ)可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似(shì)基础效果,但是是独立有概率获(huò)得(dé)一(yī)点(diǎn)须弥值(如果是这点(diǎn),应该描述增加一条:回(huí)合(hé)结束时/回合(hé)开始(shǐ)时,总得给人家(jiā)明确获得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误(wù)的话,应该是之一(yī)种可能(néng),就是回(huí)合(hé)结(jié)束概率增加(jiā)4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴是(shì)有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快,同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法伤(shāng)更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个(gè)和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个(gè)星官(guān)、地煞(shā)这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会(huì)出手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果(guǒ)星(xīng)海佩(pèi)没有获得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及(jí)以上时,技能伤(shāng)害也(yě)更高,所(suǒ)以如(rú)果情(qíng)况(kuàng)允许(xǔ),更(gèng)好也是低须弥值时使用

星(xīng)海佩如(rú)果不是想使用更快得使用星(xīng)鲲技能(néng)是(shì)不(bù)建议使用(yòng)的,比如泡泡(pào)乐园、四(sì)周纪行这些(xiē)阶(jiē)段过度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些(xiē),可以在适当(dāng)的时候(hòu)使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自己把握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可(kě)以考虑,太(tài)阳比较(jiào)通用,当面板(bǎn)来用就(jiù)行(xíng),少阳比较需要一些指挥(huī)、操作意识(shí)

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