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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了所有的(de)物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器义主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

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最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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