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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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