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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入(不尽人意是什么意思rù)到农(nóng)业(yè)与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体的(de)人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货(huò)物(wù),可(kě)以额(é)外获(huò)得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降不尽人意是什么意思级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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